Papaios-Feldzug

Der Papaios-Feldzug

eine Kampagne der Warprunners

Der "Papaios-Feldzug" war die zweite von uns selbst entworfene Kampagne und baute vom Spielprinzip her zum Großteil auf "Ambio I in Flammen" auf. Die Unterschiede lagen vor allem in kleineren Verbesserungen, einem anderen Ablaufplan, anderen Armeen und einem anderen Setting. Aufgrund der relativ geringen nötigen Vorbereitungszeit, konnten wir die Kampagne bereits im Jahr 2012 spielen. Wieder kamen Planetare Reiche, Veteranenfähigkeiten, ein zufälliges Wettersystem und verschiedene Missionsarten zum Einsatz. Auch in dieser Kampagne wurden die teilnehmenden Spieler entsprechend des erzählerischen Hintergrundes entweder den Planetaren Angreifern oder den Planetaren Verteidigern zugeordnet. Wieder war Marvin bei der Ausarbeitung der Kampagnenregeln und des erzählerischen Hintergrundes federführend. Diesmal bezog er die anderen beteiligten Spieler jedoch stärker ein und motivierte sie dazu, den erzählerischen Hintergrund ihrer Armeen und der ausgetragenen Schlachten tiefer auszuarbeiten. Da einige Regeln direkt oder in abgewandelter Form aus Veröffentlichungen von Games Workshop stammen, werden wir hier nicht die vollständigen Kampagnenregeln aufführen. Diese standen jedem teilnehmenden Spieler in Form eines Kampagnenhandbuches zur Verfügung.

Das Histia-System wurde im Laufe des Damokles-Kreuzzuges vom Imperium zurückerobert und wird nun von dem wieder expandierenden Tau-Sternenreich bedroht. Der Systemgouverneur Alexander Kasakow bat um Hilfe und die Space Marines der War Devils wurden mit der Befestigung des Systems beauftragt.

Planetare Angreifer

  • Chaos Space Marines vom Kreuzer Vortex | Stefan
  • Eldar-Piraten verschiedener Weltenschiffe | Arne
  • Gue'vesa der Koalition Papaios-Feldzug | Oliver
  • T'au der Koalition Papaios-Feldzug | Marvin

Planetare Verteidiger

  • Astra Militarum des Histia-Systems | Marco
  • Chaos Space Marines vom Orden der War Devils | Sascha
  • Grey Knights eines präventiven Einsatzverbandes | Benjamin
  • Ork-Kriegsbanden des Space Hulks | Felix

Histia-System

Lage

  • Segmentum Ultima
  • Subsektor Cheiron

Himmelskörper

  • Oitosyros ist eine aktive Sonne und das Zentralgestirn des Systems.
  • Api ist eine leblose Welt, die als Manöver- und Trainingsgebiet verschiedener imperialer Verbände genutzt wird.
  • Papaios ist ein Wüstenplanet mit vereinzelten Makropolen. Hier befindet sich auch der Sitz des Gouverneur Primus Alexander Kasakow.
  • Argrimpasa ist der einzige Mond von Papaios und vollständig mit Eis bedeckt.
  • diverse kleinere Himmelskörper (Monde, Asteroiden usw.)

Streitkräfte

  • Astra Militarum

Historische Daten

742.M41

  • Der Damokles-Kreuzzuges gegen das T'au Empire beginnt.
  • Das Histia-Systems wird durch das Imperium zurückerobert.

745.M41

  • Das T'au Empire versucht, trotz ihrer immer noch veralteten Flotte, die im Damokles-Kreuzzug verlorenen Planeten zurück zuerobern.
  • Die verbliebenen Eldar-Piraten im Subsektor Cheiron beginnen wieder mit Überfällen auf die Randsysteme. Daraufhin bittet Alexander Kasakow, Gouverneur des Histia-Systems, um Hilfe.
  • Die War Devils, die zu diesem Zeitpunkt noch dem Imperium treu ergeben sind, werden mit der Befestigung des Histia-Systems beauftragt und machen sich auf denWeg.

746.M41

  • Die War Devils treffen im Histia-System ein und beginnen mit dem Ausbau der örtlichenVerteidigungsanlagen.
  • Schon kurz danach trifft eine Koalition des T'au Empires im System ein, nimmt ohne große Gegenwehr Argimpasa ein und beginnt mit der Invasion von Papaios. Dort bildet sie in der Polyxo-Ebene einen Brückenkopf und errichtet ein Feldlager.
  • Gegen Ende des Jahres erscheint am äußersten Rand des Systems ein Space Hulk, das von einem Chaoskreuzer verfolgt wird.
  • Um eine Dämoneninvasion zu verhindern werden die Grey Knights gerufen.

Der Feldzug beginnt

Den Beginn der Kampagne bilden zwei entscheidende Situationen in der Schlacht um das Hystia-System.

Ende des Jahres 746.M41 taucht ein Space Hulk, gefolgt von einem Chaoskreuzer, am Rande des Systems aus dem Warp auf. Kurz nach dem Übertritt in den Realraum entbrennt ein Gefecht zwischen den Begleitschiffen des Space Hulks und ihren Verfolgern. Während des Gefechts muss sich der Chaoskreuzer angesichts der Übermacht zurückziehen.

  • Missionsart: Der Köder (Raumflotte Gothic)
  • Punktgröße: siehe Regelbuch
  • Gebiet: Weltraum
  • Sonstiges: In diesem Szenario sind die Orks die Verfolger.
  • Bei Erfolg der Chaos Space Marines muss die Raumflotte der T'au keinen Überfall erwarten und kann sich darauf konzentrieren ihre Bodentruppen mit Orbitalbombardements zu unterstützen. In der nächsten Schlacht erhält der Planetare Angreifer einen Vorbereitenden Feuerschlag.
  • Bei Erfolg der Orks bezieht die Raumflotte der T'au eine defensive Position über Argimpasa um die Versorgung der Bodentruppen auf Papaios sicher zu stellen. Einige Brokkenz lösen sich aus der Ork-Flotte und steuern auf Papaios zu. In der nächsten Schlacht erhält der Planetare Verteidiger einen Vorbereitenden Feuerschlag.

Nachdem die Bodentruppen des T'au Empires in der Polyxo-Ebene einen Brückenkopf errichten konnten, schickten sie Aufklärungstrupps in die angrenzenden Gebiete um wichtige Informationen zu sammeln.

  • Missionsart: Einsatzkommando (Kampfeinsätze)
  • Punktgröße: 200 Punkte
  • Gebiet: 2 / Raumhafen Aiolos
  • Sonstiges: Es dürfen keine monströsen Kreaturen oder Fahrzeuge eingesetzt werden.
  • Bei Erfolg des T'au Empires verschaffen die gewonnenen Daten verschaffen den Bodentruppen der T'au einen entscheidenden Vorteil. Bei der nächsten Schlacht in Gebiet 2 / Raumhafen Aiolos erhält das T'au Empire einen Bonus von +1 auf die Würfe für die Seitenwahl und den ersten Spielzug.
  • Bei Erfolg des Astra Militarum wurde der Aufklärungstrupp der T'au entdeckt und die Verteidiger erhöhen ihre Alarmbereitschaft. Bei der nächsten Schlacht in Gebiet 2 / Raumhafen Aiolos erhält das Astra Militarum einen Bonus von +1 auf die Würfe für die Seitenwahl und den ersten Spielzug. Zusätzlich darf ein Trupp Gardisten wie Infiltratoren platziert werden.

Ablauf der Kampagne

Kampagnenregeln

Die Kampagne ist in mehrere Phasen unterteilt, die eine festgelegte Anzahl an Schlachten umfassen. Für jede Phase ist eine Partei als Angreifer angegeben. Sofern nicht anders angegeben, zählt jede Schlacht gegen das Schlachtenlimit.

Während der Kampagne können nur Gebiete angegriffen werden, die direkt an ein Gebiet angrenzen, das bereits von den Angreifern kontrolliert wird.

Vor jeder Schlacht kann eine Aufklärungs- oder Sabotagemission gespielt werden. Für jede Schlacht kommen die Regeln für das Wetter in dem betroffenen Gebiet zum Tragen. Bei Schlachten auf Nebenschauplätzen ist normalerweise angegeben, welches Wetter dort herrscht.

Verliert eine Partei alle Gebiete, muss sie zunächst ihr eigenes Hauptquartier zurückerobern.

Veteranenfähigkeiten können, wenn nicht anders angegeben, in jeder Schlacht erworben, genutzt und verloren werden.

Verbündetenkontingente können ohne Einschränkungen genutzt werden, jedoch sollte im Sinne des erzählerischen Hintergrunds darauf verzichtet werden Verbündetenkontingente aus den Armeen des gegnerischen Partei zu wählen.

Gebietssonderregeln

In dieser Kampagne können die Gebiete verschiedene Besonderheiten aufweisen, die in den Schlachten auch regeltechnisch berücksichtigt wurden:

  • Bei einer Schlacht um eine Verteidigungslinie erhalten die Verteidiger Minenfelder und eine kostenlose Aegis-Verteidigungslinie mit Vierlings-Flak.
  • Bei einer Schlacht um eine Stadt erhält der Angreifer, sofern es sich nicht um eine Schlacht mit Regeln für Planetare Invasionen handelt, einen Vorbereitenden Feuerschlag.
  • Bei einer Schlacht um eine Kommando-Bastion wird Die Hölle des Krieges (Regelbuch Warhammer 40.000, 6. Edition) gespielt. Die Kontrolle über Kommando-Bastionen ermöglichen den Spielern ihren Einheiten allgemeine Sonderregeln zu verleihen.

Facetten des Krieges

Apokalypse: Schlachten von diesem Ausmaß binden so viel Material und Personal, dass die siegreichen Angreifer nicht nur das Gebiet in dem die Schlacht stattfand erobern, sondern zusätzlich zwei weitere. Diese werden von den Verteidigern ausgewählt und müssen mindestens an ein Gebiet angrenzen, das die Angreifer bereits vor der Beginn Schlacht kontrollierten.

Aufklärungsmission: Vor jeder Schlacht kann zuerst eine Aufklärungsmission in dem entsprechenden Gebiet durchgeführt werden, die Informationen über den Feind liefern soll. Daher kann durch sie kein Gebietsgewinn erzielt werden. Des Weiteren zählen Aufklärungsmissionen nicht gegen das Schlachtenlimit. Bei Aufklärungsmissionen können keine Veteranenfähigkeiten erworben, genutzt und verloren werden. Kommandobastionen haben keine Auswirkungen auf Aufklärungsmissionen. Gewinnen die Angreifer die Aufklärungsmission, so erhält er in der folgenden Schlacht einen Bonus von +1 auf die Würfe für Seitenwahl und den ersten Spielzug. Verlieren sie die Aufklärungsmission, so erleidet er in der folgenden Schlacht einen Malus von -1 auf die Würfe für Seitenwahl und den ersten Spielzug. Ein Unentschieden hat keine Auswirkungen auf die folgende Schlacht.

  • Missionsart: Aufklärungsstreitmacht (Regelbuch Warhammer 40.000, 6. Edition)
  • Punktgröße: 200 Punkte
  • Sonstiges: Keine Armee darf monströsen Kreaturen oder Fahrzeuge mit mehr als Panzerung 32 beinhalten. Es gilt folgender Armeeorganisationsplan: 0-1 Elite; 0-2 Standard; 0-1 Sturm. Für die gesamte Schlacht gilt das Wetter für das entsprechende Gebiet. Zusätzlich gilt die Missionssonderregel Suizidkommando und die sekundären Missionsziele entfallen.

Entscheidende Schlacht: Diese Schlachten sind so wichtig, dass keine Seite ein Unentschieden akzeptieren würde. Sollte der letzte Spielzug unentschieden enden, so wird ein weiterer gespielt. Wenn auch dieser unentschieden enden sollte, wird ein weiterer Spielzug angehängt. Dies wird so lange fortgesetzt, bis am Ende eines Spielzuges ein Gewinner feststeht. Gewinnt der Angreifer eine solche Schlacht, so erobert er das Gebiet in dem die Schlacht stattfand und ein daran angrenzendes Gebiet, das vom Verlierer ausgewählt wird.

Gefechte auf Nebenschauplätzen: Durch ein Gefecht auf einem Nebenschauplatz kann zwar kein Gebietsgewinn erzielt werden, jedoch garantiert der Sieg in einem solchen Gefecht den Angreifern zusätzliche Ausrüstung, oder einen anderen Vorteil. Gefechte auf Nebenschauplätzen zählen nicht gegen das Schlachtenlimit.

Raumflotte Gothic: Durch eine RFG-Mission kann kein Gebietsgewinn erzielt werden, da sich diese Schlachten außerhalb der Planetenatmosphäre abspielen. Allerdings können siegreiche Angreifer zusätzliche Ausrüstung oder einen anderen Vorteil erlangen. RFG-Missionen zählen nicht gegen das Schlachtenlimit.

Sabotagemission: Durch Sabotagemissionen kann kein Gebietsgewinn erzielt werden. Bei einem Sieg des Angreifers fällt stattdessen das sabotierte Gebäude für die nächste Schlacht aus. Des Weiteren zählen Sabotagemissionen nicht gegen das Schlachtenlimit. Vor jeder Schlacht kann zuerst eine Sabotagemission in einem Gebiet, das bis zu zwei Gebiete von einem, das sich bereits im Besitz des Angreifers befindet, entfernt ist, durchgeführt werden. Bei Sabotagemissionen können keine Veteranenfähigkeiten erworben, genutzt und verloren werden. Kommandobastionen haben keine Auswirkungen auf Sabotagemissionen. Gewinnen die Angreifer diese, so fällt das Zielgebäude für die folgende Schlacht aus. Eine Niederlage für den Angreifer, oder ein Unentschieden haben keine Auswirkungen auf die folgende Schlacht.

  • Missionsart: Aufklärungsstreitmacht (Regelbuch Warhammer 40.000, 6. Edition)
  • Punktgröße: 200 Punkte
  • Sonstiges: Keine Armee darf monströsen Kreaturen oder Fahrzeuge mit mehr als Panzerung 32 beinhalten. Es gilt folgender Armeeorganisationsplan: 0-1 Elite; 0-2 Standard; 0-1 Sturm. Bei Sabotagemissionen gibt es nur ein Missionsziel, das vom Verteidiger platziert wird. Ein Modell des Angreifers hat den Sprengsatz und lässt diesen bei seinem Tod fallen. Dieser kann dann von anderen befreundeten Modellen aufgenommen werden. Der Sprengsatz muss sich am Ende des Spiels 3 Zoll um das Missionsziel befinden. Für die gesamte Schlacht gilt das Wetter für das entsprechende Gebiet. Zusätzlich gilt die Missionssonderregel Suizidkommando und die sekundären Missionsziele entfallen

Story-Abschnitte: Ein Story-Abschnitt ist eine festgelegte Abfolge von Missionen, die hauptsächlich den erzählerischen Hintergrund voranbringen und vertiefen sollen. Diese Missionen zählen nicht gegen das Schlachtenlimit und finden normalerweise auf Nebenschauplätzen statt.

Wettersonderregeln

Das Wetter der einzelnen Gebiete auf Papaios wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt und beeinflusst die Verhältnisse auf dem Schlachtfeld:

  • Sonniges Wetter hat meist keine Auswirkungen auf die Schlacht. In Wüstengebieten erschweren Luftspiegelungen das Erfassen feindlicher Einheiten mit zunehmender Entfernung.
  • Bewölkter Himmel hat keine Auswirkungen auf die Schlacht.
  • Nebel behindert die gesamte Schlacht über die Sicht auf das Schlachtfeld.
  • Ein Gewittersturm gefährdet alle eingesetzten Truppen, besonders aber die in hohen Geländelagen. Darüber hinaus erschwert der Niederschlag die Fortbewegung vieler Bodentruppen. In Sumpfgebieten besteht für die meisten Fahrzeuge sogar die Gefahr stecken zu bleiben.
  • Starker Schneefall erschwert die Fortbewegung vieler Bodentruppen und der hohe Schnee birgt für viele Fahrzeuge die Gefahr stecken zu bleiben.
  • Ein Schneesturm erschwert nicht nur die Fortbewegung vieler Bodentruppen, sondern behindert auch die gesamte Schlacht über die Sicht auf das Schlachtfeld. Im hohen Schnee können die meisten Fahrzeuge sogar stecken bleiben. Die schneidende Kälte gefährdet außerdem ungeschützte Bodentruppen.
  • Ein Sandsturm behindert die gesamte Schlacht über die Sicht auf das Schlachtfeld, und macht außerdem die meisten Geräte zur Sichtverbesserung unbenutzbar.
  • Heftige Erdbeben erschüttern den Untergrund, beeinträchtigen die Fortbewegung vieler Bodentruppen, erschweren das Zielen und können sogar Gebäude zum Einsturz bringen. Außerdem bricht regelmäßig Magma aus dem Boden empor und gefährdet ungeschützte Bodentruppen.

Veteranenfähigkeiten

Am Ende jedes Spiels nominiert jeder Spieler eine Einheit seiner Armee, die sich Veteranenfähigkeiten verdient hat. Diese Einheit darf am Ende des Spiels nicht ausgelöscht worden sein. Der kontrollierende Spieler wählt eine für die Einheit passende Tabelle und würfelt um zu sehen, welche Fähigkeit sie erlangt. Der Sieger darf zwei solcher Einheiten benennen, der Verlierer eine. Wenn das Spiel ein Unentschieden war, nominieren beide Spieler nur eine Einheit.

  • Aufklärer-Veteranenfähigkeiten
  • Nahkampf-Veteranenfähigkeiten
  • Fernkampf-Veteranenfähigkeiten
  • Fahrzeug-Veteranenfähigkeiten

Es ist möglich, dass eine Einheit mehrere Veteranenfähigkeiten erhält, sie darf allerdings nicht dieselbe Fähigkeit mehrmals bekommen. Wenn eine Sonderregel erwürfelt wird, die die Einheit schon besitzt, darfst der kontrollierende Spieler sich aussuchen, welche andere Veteranenfähigkeit, aus der selben Tabelle, die Einheit erhält. Außerdem darf eine Einheit nur Fähigkeiten aus ein und derselben Tabelle erhalten.

Wenn eine Einheit mit Veteranenfähigkeit das Spiel unter 25% Sollstärke beendet oder vom Spielfeld geflohen ist, verliert sie eine Veteranenfähigkeit. Wird sie im Spiel ausgelöscht, verliert sie sogar zwei Veteranenfähigkeiten. Wenn eine Einheit mit mehr als einer Veteranenfähigkeit eine verliert wird ein W6 geworfen. Ist das Ergebnis höher als 3, so sucht der kontrollierende Spieler aus welche verloren geht, ansonsten der Gegner. Verliert eine Einheit mit mehr als zwei Veteranenfähigkeiten zwei verliert, wählt jeder Spieler eine aus.

Bewertung

Punkte können durch jede Schlacht erlangt werden. Dabei ist egal, ob diese Schlacht gegen das Schlachtenlimit zählt, oder nicht.

Jeder Sieg bringt zwei Punkte.

Jedes Unentschieden bringt einen Punkt.

Jede Niederlage bringt null Punkte.

Gebiete auf Papaios

Gebiet 01: Polyxo-Ebene | Exostra-Feldlager | Wüstengebiet | Kommando-Bastion

Gebiet 02: Raumhafen Aiolos | Wüstengebiet

Gebiet 03: Peliaden | Wüstengebiet

Gebiet 04: Peliaden | Wüstengebiet

Gebiet 05: Ladon-Hydrokulturen | Sumpfgebiet

Gebiet 06: Ladon-Hydrokulturen | Sumpfgebiet

Gebiet 07: Peliaden | Wüstengebiet

Gebiet 08: Kurgan | Wüstengebiet

Gebiet 09: Kurgan | Kaikias-Vorposten | Wüstengebiet | Kommando-Bastion

Gebiet 10: Kurgan | Wüstengebiet

Gebiet 11: Kurgan | Wüstengebiet

Gebiet 12: Limos-Einöde | Wüstengebiet

Gebiet 13: Limos-Einöde | Wüstengebiet

Gebiet 14: Limos-Einöde | Wüstengebiet

Gebiet 15: Pluteus-Linie | Wüstengebiet | Verteidigungslinie

Gebiet 16: Pluteus-Linie | Wüstengebiet | Verteidigungslinie

Gebiet 17: Pluteus-Linie | Horkos-Basis | Stadt | Verteidigungslinie | Kommando-Bastion

Gebiet 18: Pluteus-Linie | Wüstengebiet | Verteidigungslinie

Gebiet 19: Metropolo Lisra | Kraftwerk Hyperion | Stadt

Gebiet 20: Metropole Lisra | Manufaktur Chryso | Stadt

Gebiet 21: Metropole Lisra | Stadt

Endergebnis

Chaos Space Marines (1. Platz, 9 Punkte) | Stefan

  • Siege: 4
  • Unentschieden: 1
  • Niederlagen: 0

Astra Militarum (2. Platz, 4 Punkte) | Oliver

  • Siege: 2
  • Unentschieden: 0
  • Niederlagen: 0

Orks (3. Platz, 3 Punkte) | Felix

  • Siege: 1
  • Unentschieden: 1
  • Niederlagen: 3

T'au Empire (3. Platz, 3 Punkte) | Marvin

  • Siege: 1
  • Unentschieden: 1
  • Niederlagen: 2

Astra Militarum (5. Platz, 2 Punkte) | Marco

  • Siege: 1
  • Unentschieden: 0
  • Niederlagen: 2

Grey Knights (6. Platz, 1 Punkt) | Benjamin

  • Siege: 0
  • Unentschieden: 1
  • Niederlagen: 2

Chaos Space Marines (7. Platz, 0 Punkte) | Sascha

  • Siege: 0
  • Unentschieden: 0
  • Niederlagen: 0

Eldar (7. Platz, 0 Punkte) | Arne

  • Siege: 0
  • Unentschieden: 0
  • Niederlagen: 0
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